Основи правил гри #
Перевірки навичок #
Якщо персонаж збирається виконати щось ризикове з можливим шансом провалу, то він має пройти перевірку навичок. Для цього гравець кидає 2d6 й результат 9+ значить успіх. Якщо у персонажа є підходяща навичка, то складність кидка знижується на 2 й для успіху достатньо викинути 7+.
В тексті правил часто вказуються конкретні навички, наприклад “перевірка волі” чи “перевірка медицини”, але це скоріше орієнтир щодо того, які навички доречні у вказаній ситуації, а перевірки відбуваються так само.
Також складність кидка можна знизити на 2, маючи за собою якийсь фактор, що надає суттєву перевагу. Це може бути необхідне спорядження, проведена підготовка, наявність аугументацій чи якісь інші обставини. Цей ефект складаєтсья з наявністю навичок і таким чином складність можна опустити до 5+.
Деякі дії можуть бути неможливими, а багато з яких не потребуватимуть кидка взагалі.
Скл. | Опис |
---|---|
9+ | Ризикована дія з великим шансом на невдачу |
7+ | Наявність підходящої навички чи сприятливих обставин |
5+ | Наявність підходящої навички ТА сприятливих обставин |
Перевірка удачі #
В ситуаціях, коли успіх залежить скоріше від випадковості, а не навичок чи підготовки персонажа, гравець може зробити перевірку удачі. Тоді він так само має кинути 2d6 зі складністю 7+ й при успіху події розгортаються більше сприятливо щодо нього, а при невдачі менш сприятливо.
Критичні успіхи та провали #
Будь-який результат, при якому на кубах випадають однакові цифри (наприклад, дві одиниці чи дві шістьки) є критичним успіхом або провалом, залежно від того, чи успішно здійснено перевірку.
У бою критичний успіх збільшує ступінь завданих ушкоджень (див. в розділі Бойові зіткнення), а критичний провал може означати пошкодження зброї атакуючого.
Гвинтівку заклинило, ти випадково підстрелив напарника, ваша машина врізалася в будівлю — рефері має креативно реагувати на критичні успіхи та провали!
Зустрічні перевірки #
Якщо два персонажі вступають у протистояння на зразок армрестлінгу чи битви в Кіберпросторі й обидва володіють необхідними навичками, нехай кожна сторона кине 2d6 й переможе та, яка викинула більше. Якщо одна зі сторін не має необхідних навичок — дайте іншій бонус “+2” до кидка.
Группові дії #
В “Дзайбацу” немає окремих правил на коллективні перевірки, тому ситуації группових дій вирішуються просто — один з гравців виконує перевірку за всю группу.
Якщо в групі кожен додатковий учасник дає групі додаткову перевагу, то перевірку виконує той гравець, у якого найбільше шансів на успіх (наприклад в ситуації погоні групи за однією людиною). Якщо ж необачний рух лише одного з учасників ставить під загрозу всю групу — то перевірку виконує гравець, у якого шанси найменші (наприклад під час тихого прокрадання повз охоронця).
Слід уникати ситуацій, де кожен гравець має виконати кидок, тому що в таких випадках шанси “хоча б одного успіху” чи “хоча б одного провалу” неспівставно високі.